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AppLoad #117 - Live WWDC Apple 2012

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Un épisode spécial en live pour la keynote de la WWDC Apple 2012 !

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29 Commentaires

  1. Bambou51 dit :

    @notPatrick le dev sous Android est très abordable. L’environnement de dev est libre et gratuit (Eclipse) et le langage utilisé est un des standard du marché (Java).
    Je ne suis pas certain du tout que le dev sous iOS soit plus simple d’accès ;)

    • Laliloulila dit :

      Modérons les propos tout de meme , objective C (ios) est un dérivé du C et C++ pour l’héritage . Et le C est autant voir plus utilisé que le Java .

    • Patrick dit :

      Je ne parlais pas que de l’accessibilité, mais surtout de la facilité et du confort d’utilisation de l’environnement de dev… Est-ce qu’il est plus facile d’obtenir une “bonne” application sur l’un ou l’autre. Bien sûr, une “bonne” application c’est subjectif aussi…

      • Bambou51 dit :

        Pour iOs je ne saurais te répondre, mais pour Android l’environnement de dev est très confortable.
        Le problème de la fragmentation qui revient systématiquement dès qu’on parle d’Android est un faux problème. Les outils et la docs sont présent pour développer des applications adaptées aux différentes résolutions / densités d’écran.

        Après je ne pense pas que la qualité des applications soit liée à l’OS cible

      • Laliloulila dit :

        Clairement le nombre d’appareil et de résolution différente doit sans doute rendre plus difficile le dev sur android

  2. demon_john dit :

    Suis en train d’ecouter le podcast du live… J.en suis a 20min et je croise les doigts pour que le paquet de chipster de patrick soit bientot fini car la c’est juste abominable… A moins qu’il s’attaque un poulet roti par la suite… En esperant que la digestion ait ete bonne !

    • Patrick dit :

      Désolé désolé ! T’es pas le seul à t’en plaindre, je pensais pas que ça ferait autant de bruit ! Je suis confus, je le referai plus, promis. :/

      • sorbyal dit :

        bon, ca va alors. Parce que ça m’a vraiment étonné d’entendre le repas en direct d’une personne qui fait toujours des podcasts très professionnels.

  3. demon_john dit :

    Le nouveau macbook pro est vraiment une rolls, et je crois qu’il va tres facilement trouver sa cible ! Vraiment impressionné par le R&D d’apple, et ca laisse presager de belles choses pour le prochain imac (imaginé un 21 pouce ou plus en retina, fin comme une feuille de papier…) et avec les efforts qu’on fait apple sur les ecrans comment encore doute de l’arrivee prochaine d’une TV !

  4. Lyksyr dit :

    Pfff… les hautes résolutions, quelles emmbrouilles dans certains services !

    Allez expliquez à une utilisatrice que c’est plus joli en 1920×1080, alors que son applicatif est prévu pour du 1024×768 ! ça fait des caractères si petits que ça fait mal à a tête !
    alors on bidouille… Caractères plus gros (dpi), zoom du navigateur, résolution intermédiaire (mais floue, bien sûr !), vraiment pas de solution idéale…

    • Patrick dit :

      Pas forcément : sur iPhone / iPad par exemple, il affiche les éléments non optimisés “normalement” (sur 4 pixels au lieu d’un), et les éléments optimisés dans leur version haute résolution. J’avais les mêmes inquiétudes sur l’iPad, mais en fait ça marche très bien (je ne sais pas comment ils gèrent leur tambouille mais le résultat est bon).

  5. Oni dit :

    Juste une petite remarque Java ≠ Javascript :p

    Sinon pour revenir pour le problème de la fragmentation du coté d’Android et du retard dans le déploiement de ICS.
    Selon Google, tout téléphone sous Gingerbred (aka 2.3.x) doit pouvoir passer à ICS mais en vrai c’est pas aussi simple. Entre les téléphones abandonnés par les constructeurs (Google “impose” aux constructeurs qu’ils supportent les mises à jour pendant au moins 18 mois mais dans la réalité…), les couches constructeurs trop lourds pour pouvoir être portées sur ICS et certains téléphones entré/milieu de gamme et les retards dans les déploiements des mise à jour (entre les constructeurs qui trainent les pâtes sur les modèles moins populaire et les opérateurs qui mettent un moment avant de personnaliser ses mises à jour).

    Sinon, pour Jelly Beans, j’ai vaguement entendu dire qu’il serait question qu’il s’agirait d’une version 4.1 et non 5.0 comme prévu initialement.

    • WilnocK dit :

      La “fragmentation” d’Apple a bon dos.
      Il suffit de jeter un oeil sur les tableaux qui germes ax 4 coins du web: Genre celui-ci

      Et il en sera de meme pour OS X Mountain Lion, ou des applicatifs uniquement pour MacBook Air… => Power Nap

      • Patrick dit :

        C’est une remarque que je vois un peu partout, et qui est une grossière erreur de compréhension : la fragmentation dont on parle pour Android est celle de l’OS, qui affecte directement les apps et le développement.

        Il a toujours été clair que différents téléphones ont différents attributs, et c’est tout à fait normal (sur iOS, les appareils photos par exemple ne sont pas de même qualité sur les différents modèles). Ceci a des conséquences plus ou moins graves, mais elles existent partout (là encore, sur iOS, les différences restent très limités comparées aux différences des appareils Android).

        Ce dont on parle ici, c’est le fait que sous Android c’est aussi (et surtout) l’OS qui n’est pas uniformisé, ce qui a des conséquences beaucoup plus importantes dans le développement des apps elles-mêmes. La “fragmentation” existe aussi sur iOS (comme l’a illustré le fameux graphique de la présentation), mais elles est largement minimisée par l’écosystème d’Apple.

        Mais si on ajoute l’énorme disparité des appareils à l’importante disparité des OS, on se retrouve dans un méli-mélo difficile (mais pas impossible) à démêler.

        A noter que, encore une fois, la fragmentation existe partout : Windows, Mac, Consoles je jeux avec ou sans certains accessoires… On ne parle que de niveaux de fragmentation, et sur Android, le problème est que le niveau est sans doute le plus élevé de toutes les plateformes existantes. Sans parler du fait que ICS, annoncé comme “la fin de la fragmentation” (qui est un problème reconnu par tous), a misérablement échoué sur ce point.

        • Bambou51 dit :

          La fragmentation ne gène pas forcément les développeurs, mais impose de respecter quelques règles. C’était peut etre un gros problème avec les 1eres versions de l’OS, mais ça ne l’est clairement plus

  6. WilnocK dit :

    J’aime beaucoup comme Apple fait de l’oeil a la Chine!
    La chine ceci, la chine cela, la chine on aime…

    C’est tres interessant cette attitude d’integration au coeur du systeme bien plus vite que tout autre outils.

  7. lilou_perfect22 dit :

    J’ai regardé le live en différé(j’avais donc déjà toutes les infos sur les sorties de la keynote) et pourtant j’arrivais pas à mettre pause pour aller me chercher à boire alors que je “mourrais” de soif!
    Vous avez été trop passionnant comme d’habitude donc le manque d’une émission “classique” commence à bien se faire sentir!!
    (Et perso j’ai entendu Patrick ouvrir son paquet de chips lorsqu’il l’a signalé mais ça s’arrête là….je devais être trop absorbé par vos paroles m’empêchant ainsi d’entendre le bruit “abominable”??!!)
    Et juste une petite question…pourquoi préférer jouer à WoW sous mac?

    • Jérôme aka TheOldCuban dit :

      @Lilou : à ma grande époque WOW à la fin j’ai joué sur Mac pour plusieurs raisons :

      - ça m’évitais de reboot mon MBP pour lancer la session Windows ;)
      - Le jeu était plus stable
      - Sous mac il y a un module pour capturer des vidéos assez performant.

      • lilou_perfect22 dit :

        Ah! y’a pas cette capture sur windows?!!j’aurais jamais pensé…. plus stable c’est étonnant aussi…mais je prends direct comme argument pour contrer les “antiapple”! :D (j’entends toujours dire qu’on peut pas jouer avec un mac…si j’étais milliardaire j’achèterais le nouveau macbook pro(rétina) rien que pour vérifier qu’un jeu peu déchirer sous mac!)

        • Jérôme aka TheOldCuban dit :

          Tu peux jouer sur un Mac et très bien ;) suffit d’installer Windows dessus :p moi qui travaille sur Mac ça me reviens bcp moins cher que d’acheter 2 ordinateurs.

          Pour WOW sur Mac, je jouais il y a 3 ans, les choses ont peut-être changées depuis

          • lilou_perfect22 dit :

            Oui, mais le problème c’est que quand je réponds ça pour les jeux incompatibles par exemple on me sort que c’est donc pas mac…qu’il faut bien utiliser windows….dans ce cas c’est difficile d’argumenter sur l’intérêt d’avoir un mac…si malgré tout on a besoin de windows :X
            Mais bon avec les nouvelles cartes graphiques, c’est pas un ordi de pro-gamer mais ça fait déjà plus rêver!(on se réveille vite avec le prix par rapport à ce que c’est…comme dit Mr Patrick)

  8. Wally dit :

    Ce live est très bien,on se croirait presque au cinéma avec le voisin qui mange bruyamment son gros paquet de chips.

    Sinon bon suivis du live merci

  9. PerJean dit :

    L’environnement de développement de le plus agréable est celui de Windows Phone. Cependant il est plus facile de développer pour iOS que pour android malgré, selon moi, un langage (l’Objective-C) moins évident que celui d’android (le JAVA).

  10. olivierpalf dit :

    je passe vite fait juste pour dire (que dans l’agenda des live vous démarrez le live de la keynote google à 19h et elle commence a 18h heure local voila je sais pas si c une erreur une juste que vous pensiez que ca commençait comme pour la keynote apple.
    elle va durer 2h30 apparemment.
    voilou les amis a++ ;-)

  11. Tinus dit :

    Toujours pas un seul changement sur l’interface iOs, soit ils sont vraiment confiant dans leur trucs soit ils se mettent un doigt dans l’oel profond

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