Les Kaluaks #25 - Diffuser l'odeur de la défaite à l'Alliance
Au sommaire de cet épisode
Replongez dans vos souvenirs de Wow vanilla avec les Kaluaks :
- Les news du mois
- Thème du mois : une plongée dans Wow vanilla
- Haut fait : Fin prêt pour les raids III
- Boss : Mal’ganis
- Partie Anecdotes
- Les news Blizzard, le commentaire du mois et la partie hors sujet




35 Commentaires
preum’s !! trop hâte de me l’écouter dans la voiture merci !!
whhhaaaaaaatttt c est quoi ce titre ?
faut que je l écoute, faut que je l écoute, faut que je l écoute, faut que je l écoute !
pas mal comme épisode, bcp de fun et de rigolades
J’aurai juste une remarque quand vous parlez du moine (je joue moine donc ça m’a un peu hérisser les poils ) et du toucher mortel : on peut utiliser son toucher mortel sur les mobs qui ont moins de pv que nous (donc oui on peut arriver et one shot d entrée de jeu un mob full life si il a moins de vie que nous).
On peut l utiliser sur les mobs rares/élites et il me semble aussi sur les boss, mais comme je joue heal j ai jamais test la possibilité de le faire (faudrait que je tente ça en lfr)
Et c est également une tech utilisable en pvp -> si on a le bonus 4p on peut utiliser le toucher mortel sur les joueurs qui ont moins de 10% de vie.
pour répondre à la question posée en fin de podcast ->
Non les boss ne sont pas plus dur, avec ma guilde on a down les 4 premiers boss en 25 du caveau.
C’est pas spécialement le fait d’être tous super stuff, d avoir chain le lfr (qui donne pas grand chose à part des po ….) ou de faire des héro en boucle, c’est juste le fait que les gens ont rapidement appris leurs différentes techniques afin d’être opti.
Le fait de se renseigner sur les strats, de les décortiquer avant d’aller sur les boss et de try en appliquant la bonne strat, aide également à des downs plus “aisés”
Donc voilà, c est pas une question de stuff (avec du stuff héro c est largement faisable de down les premiers boss…. même si certains sont une course au dps), c est une question d application de strat et de compréhension des changements qu’il y a eu pour le perso qu’on joue.
excellent épisode merci
Salut à tous
Merci pour ce podcast tout d’abord
Je voulais réagir sur vos interrogations à propos de ce qui aurait pu changer au niveau des raids.
Pour avoir fini les Caveaux en mode Normal, une différence majeure est que les tanks ont du boulot. Peut être que DS avait habitué les tanks à rester statique et a tanker sans trop bouger.
Les deux premiers boss leur donne du boulot et des switchs rigoureux.
Le premier boss : les tanks doivent bien switch et se coordonner.
Le deuxieme boss : s’échanger le boss, poser la zone anti-dégats, stun le boss apres lui avoir volé ses techniques.
Le 5eme boss : s’échanger le boss, tanker les adds qui arrivent …
Le dernier boss : éviter de prendre des cleaves des boss.
C’est une des pistes à explorer qui pourrait expliquer une plus grosse difficulté
Très bon podcast plein de fraicheur et de bonne humeur.
Petite aparté, grâce à votre épisode 9 sur l’auto parrainage et l’offre de blizzard du battle chess à 5 euro à la Toussaint
J’ai tenté l’aventure… et vaouu sans me faire rucher, juste avec des quêtes et la diminution de palier xp…
les persos montent vites… déjà niveau 66
Merci et vive les kaluaks
Toujours aussi bon!!!
Petite anecdote perso sur les set le T0 dans mon cas, qui (bien que pour rogue) n’a pas de limitation Voleur , à force de faire des scholomance en boucle pour avoir ma cagoule , lorsque je monter des groupe, j’ignorai les druid après mètre fait voler mon pressieu par l’un des c’est être multiforme
J’ai encore tous mes screenshots de l’époque Vanilla qui illustrent très bien les propos du podcast :
http://gallery.coute.org (années 2005 et 2006)
On voit bien mon stuff dégueulasse au départ, et ensuite je commence le PVP et les raids, et du coup mon perso commence à ressembler à quelque chose.
C’était une autre époque. Meilleure je ne sais pas, différente, c’est certains.
Dite,s je me faisais une réflexion, suite à une énième ré-écoute du podcast de ce mois-ci :
Blizzard à modifié les verrouillages de raid pour les sud-coréens, qui aura lieu plus souvnet, différencié pour 10 et 25. Bon, tout ça c’est bien beau, mais du coup, ce que je ne comprend pas du tout, c’est pourquoi les guildes coréennes ne sont pas plus hardcore, et dans le top 5 des guildes mondiales.
En regardant le ranking des guildes wow, la première guilde de Corée, nommé affectueusement 즐거운공격대 (débrouillez vous, google trad c’est bien ^^) n’est que 17ème, bien loin devant Paragon, Method ou Vodka.
Partant de ce principe, je vois pas en quoi c’est plus intéressant pour les coréens que pour les autres … m’enfin c’est que mon avis hein.
@jeriko : les coréens jouent-il sur leur serveur où sont-ils sur les serveurs chinois ? Si c’est le deuxième cas, ils ont eu le jeu en retard par rapport à l europe et l’amérique ce qui explique leur léger “retard” (parce que bon…. 17ème c est quand même vachement bien placé).
Faut pas oublier que c’est une guilde coréenne qui a down pour la première fois aile de mort en 25HM.
Mais cette histoire d’ID séparée avec loots meilleurs en 25 ça fait du gros n’imp dans la course au first kill….. en gros les cor vont tjs l’avoir vu qu’ils auront 1) du meilleur stuff 2) une réin de raid plus rapide, donc plus de farm possible….
Si Blizzard pouvait seulement comprendre que les joueurs adoraient le système de LK et qu’il le remettait PARTOUT et pas seulement là où y a de gros gros farmer >_ HOTS sera jouable le 12 mars http://starcraft2.judgehype.com/news/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-sortira-le-12-mars-2012/ (tiens… une erreur dans l’hyperlien ^^ )
je pense que je vais descendre sur paris pour faire la sortie à la FNAC
@Meo : Je suis pas sur que les Coreens soient sur serveur chinois. Ils auraient pas la barrière de la langue? Parce que bon, même si je ne pige rien à leur langage, en plus c’est pas le même suivant les pays, ni le même alphabet ^^. Ca poserait pas mal de problèmes en terme de localisation et de cohésion de groupe.
+1 en ce qui concerne Deathwing 25HM, mais c’est leur seul first kill. Le reste revient souvent aux Paragon.
Quoi qu’il en soit, les rez de raids plusieurs fois par semaine reste une grosse connerie… A cause, bien entendu, du farm intensif auquel ils se livrent (on se souvient de cette guilde qui avait farmé pour tous le bâton légendaire… Ca fait très farmeur chinois dans l’idée quoi, je m’étonne que Blibli ai encore plus libéré son système de verrouillage de raids après ça).
Pour HOTS : … Aaaaaah, si seulement ça avait pas été une faute de frappe ^^.
Kerrigan, mon amour, je t’aime si fort. Mais toi, comme je suis un humain, tu ne peux plus me blairer. Notre amour devrait être plus fort que tout !
bah tu sais…. tu peux mettre ton jeu en anglais alors que t es sur serveur français (et inversément) donc la limite de la langue n’est pas vraiment un soucis
Non mais je voulais dire, barrière de la langue avec les autres joueurs. Parce que finalement, même si le jeu est en anglais sur serveur fr, bah les joueurs parlent en français.
ah vu comme ça oui en effet…. chinois et coréen c est totalement différent
Encore un bon podcast.
Pour les nostalgiques: http://nostalgeek-serveur.com/
légal ou pas c’est plutôt fun
Bien le bonsoir,
Je répondrai pour ma part au coté raid & PvE avec l’impression de difficulté.
Il est vrai qu’il y a plusieurs points qui ont beaucoup changé:
•DPS, Enrage et Gearcheck : Beaucoup de boss ont un enrage (6-7min) qui force d’avoir un DPS minimal. Additionnez cela les combats qui sont généralement plus longs avec plus de switch et de mouvement. Au delà de Gara’jal ou Garalon, il faut également que TOUS les DPS soient compétents sous peine de causer le whipe, à court ou à long terme (par exemple sur les boules d’Elegon).
•Un combat long : qui entraine donc des soucis pour la mana des soigneurs. Et pour éviter les pertes sèches, une solution : le packing. On en rigolait sur Yor’sahj mais le coup “soyez packer mais espacer à 4mètres les uns-des-autres”, c’est la base pour de très nombreux boss en normal et bien plus encore en HM; cela permet de remotner un raid rapidement et à moindre coût que le soin individuel. Une très bonne gestion des CD peut également aider fortement sur les boss à AoE.
•Le tanking : est devenu beaucoup moins ennuyeux car il y a (très) souvent des capacités de boss à comprendre (switch gardien, Cristal Feng, Abomination sur Un’Sok…) et surtout, les tanks doivent souvent aidés à fournir du DPS via leur vengeance, pour espérer tuer des boss hors enrage. On en arrive parfois à voir des tanks premier au dps au début du fight (Mel’Jarak) tellement la vengeance leur fournissent une augmentation de PA conséquente.
Ceci sont les impressions à chauds.
Bien à vous,
Cybersilver
Des combats plus longs ?
HEu… lors d’ADD et TDF on avait nos first down dans les 7-8min de fight et c est de nouveaux le cas pour le caveaux et le début du coeur de la peur.
Donc non les fights ne sont pas plus longs; mais oui les heals doivent apprendre à mieux gérer leur mana pool, moins fait d’over heal comme des brutes, et maximiser plus sur l’esprit que sur l’intel.
Après évidemment que tout les dps doivent avoir un dps conséquent…. comment tomber un boss quand 1/3 n’est pas équipé pour le down ? C’est un peu une contradiction ^^
Et même chose, il ne suffit pas que les DPS soient réactifs, il faut que tout le raid le soit… faire un retour aux fights plus hardus où tout le monde doit être attentif n’est que (pour moi) du positif.
Donc ouais, fights plus complexes certes, plus long non, mais que du bonheur :p
Bonsoir, Meo,
Il est vrai que l’impression d’une durée est une notion subjectif; mais en tant que RL, je peux t’assurer que les boss me semblent plus long que leurs homologues.
Mettons de coté les boss long comme Ragnaros et DW. Ils semblent parler de la Garde de pierre ainsi que de Feng : comparons à Morchok et à Shannox, je pense que le combat était bien plus court (en normal).
Pour le Endgame, ce n’est pas pour rien si le Sha de la peur à un enrage à 15 minutes.
De plus, je doute que ce soit le stuff le problème; LFR, Sha, Gallion, Vaillance, on est largement au dessus des 460 Ilvl que certains avaient dans ma guilde.
Bien à vous,
Cybersilver
Bien le bonsoir, Meo,
Il est vrai que le temps est une notion subjectif; mais en tant que RL, je peux t’assurer que les boss me semblent plus long que leurs homologues.
Comparons donc ce qu’il peut l’être : Garde de pierre vs Morchok ou Shannox; Feng vs Yor’Sahj ou Beth’Thilac.
En normal, on voit que les boss précédent étaient plus courts.
Ensuite, pour le end-game, les boss de fin ont toujours été des boss très long avec des records pull effectivement à 6-8 min (en normal). On est loin du sha de la peur qui possède un enrage à 15 minutes.
Après, il est vrai que Gara’Jal HM restent avec un Zerk à 6 min, ce qui est plus court que la normale mais il s’agit de l’exception qui confirme la règle.
Bien à vous,
Cybersilver
Garde de pierre 25 normal : 7min47 (taille de la vidéo)
Morchok 25 (héro, j ai pas le normal) : 7min10
Shonnox 25 : 9min18 et Shannox 10 : 8min 42
Halfus : 6min02
Magmagueule : 7min01
Feng 25 : 9min10
Yor’saj 25 : 9min25
Beth’thilac 10 : 7min10
Valiona 25 : 8min18
Omnitron 25 : 8min16
Donc non objectivement, les fights des boss précédents ne sont pas plus courts ils sont dans la même continuité en terme de durée….
Après c est sûr que en tant que RL les boss peuvent te sembler plus long; à moi ils me semblent un rien plus stressant étant donné que je suis passé de dps à heal.
Dites voir, une autre réflexion (oui, je pense beaucoup trop pour un ally, c’est mal) :
Au vu de toutes nos suppositions sur la fin de MoP, avec le raid sur Orgrimmar, la chute de Garosh Hellscream, et le nouveau skin de Vol’jin, qui deviendrait surement le nouveau chef de guerre (bon, perso, moi, les trolls… hein ^^), mais une question s’impose naturellement du coup:
Qui va devenir le nouveau chef des orcs ?!
Impossible que ce soit Thrall. Niet, sinon il reprendrait sa place de chef de guerre, ce qui est impensable aussi à l’heure actuelle. Alors qui reste-t-il ?
On me glisse à l’oreille que Saurcroc ferait un chef tout à fait potable. Et bien que je sois ally … je suis tout a fait d’accord, ca en jetterait grave.
Ca nous permettrait d’avoir un perso charismatique à défoncer en raid capitales ^^.
Autre chose aussi, on peut faire un parallèle entre les Dieux Anciens et les mogus :
- la malédiction de la chair, qui est repsonsable entre autre de l’evolution en nains normaux des nains de pierre, e td’autres bestioles, créée par les Dieux Anciens lors de la guerre contre les Titans, pour rallier les créations des Titans à leur cause et les détruire (bon, ça a foiré hein ^^)
- la magie permettant de sculpter la chair des Mogus.
Le fil rouge de la Legion Ardente et des Dieux Anciens n’est peut etre pas si eloigné que ça de la trame de Mists of Pandaria, en fin de compte.
Très bon épisode!! Comme d’habitude^^
Pour revenir sur la difficulté, je pense que la connaissance des classes est la clé. En effet, nous tombons aisément les deux premiers boss maintenant, et ce grâce aux heals qui économise plus leur mana et aux DPS qui ont réduit la durée du fight (et qui prennent le moins possible de dégâts inutiles).
Mais bon, on a toujours des gens ilvl 475 qui font que 45k DPS…. La suite va être difficile^^
Sinon, pour les tanks, je ne trouve pas plus dur qu’avant au niveau des strats (je suis druide gardien), on a enfin des trucs à faire…
Encore du très bon! ^^
Vivement le prochain!
Et j’avais oublié de dire, merci d’avoir mis le thème des hozen dans votre Podcast c’est la musique que je préfère dans Mist Of Pandaria!
Hey Hey everybody !
J’ai remarqué une chose dans ce podcast (ou c’est peut etre moi qui délire) mais j’ai l’impression que Yuri balance le prénom de Maccraken à 1h54m de podcast à savoir => Christophe !
C’est marrant mais perso quand je joue avec des amis IRL, j’ai bcp de mal à les appeler par leur pseudo de leur personnage, je les appelle toujours par leur prénom. A l’inverse, les amis IG je les appelle toujours par leur pseudo quand bien même je connais leur prénom !
C’est pour ça que je me suis toujours demander comment vous faisiez pour rester concentrer pour vous appeler par pseudo, même si parfois on sent une certaine fébrilité dans la voix ! Et aujourd’hui c’est là que Yuri à succombé mouahaha !
Sinon pour parler du tableau des scores, j’avoue qu’il est un peu vieillot et parfois peu lisible dans les champs de bataille à 40 ou avec bcp d’objectifs different, j’ai d’ailleurs souvent du mal à me retrouver, sachant que votre nom (en jaune) n’est pas très tape à l’oeil. Surtout qu’en plus, je sais pas vous mais j’ai des probleme de couleur de classe dans ce fichu tableau, desfois je vois des druide en blanc (pretre), des voleur en vert (hunt) etc… C’est sur qu’un bon renouveau de ce tableau ne serais pas de trop.
Par contre là où je vous trouve de mauvaise foi, ou plutot je pense que vous ne faites pas assez de champ de bataille :p c’est quand vous dites que un bg se termine, on ne sait pas bien qui gagne. Alors franchement là c’est exagéré, rien que la musique de victoire déjà, on sait qui gagne ! L’alliance a ces cuivres qui sonnent à plein tube comme dans un concert philharmonique et la horde à des tambours et des percussions digne de l’époque de Conan le barbare. Difficle de ce tromper ^^ Après si vous n’avez pas le son, le haut de la bordure du tableau est soit rouge de victorie (horde) soit bleu (alliance). Bon je vous accorde que c’est pas très visible, mais perso je pense que la musique et les bruitages suffisent pour reconnaitre une victoire !
Mais après si blizzard veut mettre un diffuseur d’odeur de victoire (senteur chocolat) ou de défaite (senteur caca), c’est sympa aussi
Pour parler de Vanilla, bah désolé mais jvais péter l’ambiance. Je joue depuis le début de WoW quasiement, à savoir avril 2005 et j’ai vraimment pas aimé cette période comparé à BC qui a suivit. On m’était 10 plombes à uper un perso, fallais grouper dans tout les sens pour des quetes élites (le principe est sympa mais quand ya personne ça devient vite lourd), les donjons HL durait environ plus de 2H (j’ai du mettre 4h+ une fois pour clean le pic sup). Les quêtes étaient vachement pauvre et trooooooop rébarbativent, les possiblités de se faire du frics étaient super mince sauf si vous farmiez 8h par jour à dézinguez des moobs. Les raid 40 c’était le bordel complet, toujours des mecs afk pizza, déco, des pulls méga foireux…
Puis bon une fois que tes 60, si t’a pas les dispo pour pouvoir raid, bah tu fais rien vu qu’il y a rien à faire. Les donjons prenaient trop de temps et le temps d’attente des bg étaient infernal ! Le seul moment ou j’ai du m’éclater c’est la période juste avant BC, ou j’avais fait bcp de pvp.
Enfin voilà c’est mon point de vue, mais je comprendrais jamais les gens qui disent que “Ahhh Vanilla c’était le bon temps” ou encore “Après Vanilla, WoW c’est devenu nul” Desfois je me demande vraimment si les gens qui disent ça y ont jouer à cette époque.
Après on peut me dire que Blizzard a apporter la casualisation de WoW au fil des extensions, oui c’est vrai, sauf que que chacun peut jouer à son niveau de difficulté. Et que je vois que seulement 2 guildes FR sont à 3/4 HM à Terasse printanière, bah les mecs qui disent que “WoW c’est devenu trop facile” c’est juste des trolls.
Voilà j’ai bien ragé aujourd’hui ! Bisous à tous
en écoutant bien chaque podcast on a les prénoms de tous sauf celui de gorgher.
Le plus dur fût celui de Kasspip car Mac le dit très doucement avant de se reprendre ^^
Salut Salut !! encore une fois tres bon podcast ! J’ai testé les bastonneurs, une réussite !! J’ai eu l’invitation le premier jours au marché noir (je veux même pas parler du prix
) mais encore une fois les développeurs on fait preuves d’imagination et contrairement a l’idée que je me fesais de ces combats, ils sont hard ! Ils ont penser a tout le monde boss anti cac, anti casteur, réflexes, ect… Meme pour les invit, elles sont liées au comptes a mon grand soulagement (et celui de mon portefeuille)!( oui je sais on peut les donner une invite mes moi c’est pas trop le skill dps pve qui m’intéresse mais plutot TSM et Hpal overcheal en RBG
)
excuser moi des fautes, mais* mon truc c’est TSM et le Hpal overcheat en RBG, pas orthogaf… lortaugraph… l’ortaugraph… l’orthographe !
Il y a une semaine ou deux, notre grand ami à tous, Judgehype, à demandé à plein de monde ce qu’il pensait qu’il pourrait se passer pour les 10 ans de WoW.
Et vous les kaluaks, vous reveriez de quoi?
n.b : Perso, je reverais d’un world event, avec un boss epique à combattre… juste dans la fosse devant un concert entier des L100ETC !
Et attention, pas juste le petit morceau qu’ils passent à Shattrath, non non, un concert entier, avec en bonus track “i’m Murloc !”
Alors pour les dix ans de World Of Warcraft il faut quelquechose d’Awsome comme dirait nos amis de chez Blizzard!
Personnellement ce qui me ferait vraiment plaisir serait un éditeur de donjon/BG dans World of Warcraft!
Mais non ce n’est pas impossible!
Vous dites qu’il y a un problème de taille?
Le quoi?
Le Lore?
Mais ma bonne dame, Blizzard a inventé deux choses pour pallier à cela les grottes du temps et les éthériens! ^^
Je verrai bien des portails éthériens qui proposent (moyennant une grosse somme en po) de nous aider a créer des “salles d’entrainement/défi”.
En gros on dispose d’une aire de jeu dans le néant distordu ou l’on peut créer une zone PVE/PVP
Pour la zone PVE
On choisi un type d’environnement (château/Temple/désert/Forêt).
On place des objets et les décors (mur/porte/mobilier/faune/flore)
On choisi le niveau d’instance (15-100) ce qui nous donne accès à un set de monstre et de boss à disposer dans le donjon.
On choisi les capacités des boss et le Boss final!
Les Loots sont fixés automatiquement par Blizzard en fonction des boss choisis et de leurs affixes!
Le créateur fini le donjon une première fois avec son équipe et peut le rendre accessible aux autres joueurs si il y parvient!
Pour la zone PVP
On choisi un type d’environnement (chateau/Temple/desert/Forêt.
On place les décors (Batiment/Arbres/plan d’eau)
On choisi la tranche de niveau (15-100)
On choisi le nombre de joueurs 10 15 25 40
On place les objectifs drapeau/zone a défendre
On place les bonus
Les zones de départ des factions sont aléatoires (pour éviter la triche)!
Comme la limite technique maximum de niveau sera atteinte, cela pourrait être sympa de filer le pouvoir au joueurs! Enfin avec des limites quand même! ^^
Bien entendu tenter de finir le donjon ou de gagner le BG requerrait une contribution financière à versé aux éthériens! ^^
Pour ceux qui se demanderaient : on enregistre l’épisode 26 ce soir et il sera sur le site dimanche aprem
C’est noté! cépatroto!
merci gorgher, continues tu fais du bons boulot